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Guide du : CHASSEUR

 
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DEVIL
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MessagePosté le: Mar 6 Oct - 10:55 (2009)    Sujet du message: Guide du : CHASSEUR Répondre en citant

Salut ;

j'ai pour l'instant juste trouvé ceci...

Compétence Type Mode min. Niveau Commentaire

Travail du Corps Passif Facile 1/28/48 Compétence passive qui accroît la puissance offensive physique.

Maîtrise de l'Arc Passif Facile 5/15/25 Compétence passive qui accroît la puissance offensive des Arc utilisés.

Maîtrise des Armes d'Haste Passif Facile 5/15/25 Compétence passive qui accroît la puissance offensive des Arbalètes et Armes de Jet utilisées.

Relaxation Corporelle Passif Facile 6/15/26 Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos

Sac à Dos Amélioré Passif Facile 12/26/46 Augmente la capacité du sac du personnage d'un sac d'inventaire.

Interprétation Passif Facile 13/22/51 Permet de comprendre ce que dit le camp adverse.

Expertise d'Armes Double Passif Facile 14/35 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des arcs utilisés

Expertise des Armes d'Haste Passif Facile 14/35 Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des arbalètes et armes de jet utilisées

Tireur d'Élite Basique Facile 2/-/45 Envoûtement qui accroît la précision à distance

Lent Basique Facile 3/17 Désenvoûtement qui réduit la vitesse offensive et de déplacement d'un adversaire

Longue Portée Basique Facile 2/-/31 Envoûtement qui accroit la portée offensive

Visée de Tir Basique Facile 7/23 Désenvoûtemet qui réduit la puissance défensive à distance d'un adversaire

Coup de Force Basique Facile 18 Envoûtement qui aide le joueur a réussir ses attaques physiques et à distance quelle que soit la DEX de la cible

Infortune Basique Difficile 19 Alliance de la Lumière uniquement Désenvoûtement qui réduit la CHA de la cible

Empoté Basique Difficile 19 Union de la Fureur uniquement Désenvoûtement qui réduit la DEX de la cible

Tir Perforant Combat Facile 1/-/30 Compétence de tir qui inflige des dégâts à la cible et la met dans l'état "pause" quelle que soit sa puissance défensive

Tir en Rafale Combat Facile 8/-/45 Compétence de tir qui envoie plusieurs flèches consécutives, chacune équivalent à la puissance offensive du joueur

Grand Angle Combat Facile 10/-/40 Compétence de tir qui permet d'envoyer plusieurs flèches en même temps autour d'une cible et inflige la puissance d'attaque du joueur

Tir de Baliste Combat Facile 10/-/40 Compétence projectile qui inflige des dégâts égaux à la puissance d'attaque du joueur. Une arbalète ou une arme de jet doit être équipée.

Tir de Soutien Combat Facile 11/29 Compétence de tir qui inflige à la cible des dégâts équivalents à x% de ses PdV actuels.

Nargue-Magie Combat Ultime 11 Compétence qui annule les attaques magiques visant le joueur, expire après 5min. Certains sorts ne sont pas affectés

Jet Parfait Combat Facile 12/27 Compétence de tir qui utilise un arc, une arbalète ou une arme de jet pour infliger des dégâts à la cible.

Tir de Mana Combat Facile 13/23 Compétence de tir qui inflige à la cible des dégâts de base et lui enlève des PM. N'affecte pas les monstres.

Tir Accablant Combat Facile 16/37 Désenvoûtement qui inflige des points de dégâts de base, réduit la FOR et la REC.

Attaque Foudroyante Combat Ultime 21 Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de toutes les armes d'un niveau

Pluie Epineuse Combat Difficile 33 Compétence de tir qui blesse les ennemis dans un rayon de10m autour de la cible avec la puissance offensive du joueur plus un certain nombre de dégâts. Utilisable si une lance est équipée.

Pluie de Sang Combat Difficile 33 Compétence de tir qui blesse les ennemis dans un rayon de10m autour de la cible avec la puissance offensive du joueur plus un certain nombre de dégâts. Utilisable si une arbalète ou une arme de jet est
équipée.

Tir Bondissant Combat Facile 34 Compétence de tir qui permet de sauter et de tirer. Inflige des points de dégâts quelle que soit la puissance défensive de l'adversaire. Un arc doit être équipé.

Chant des Arcs Précis Spécial Normal 7/-/39 Envoûtement de masse qui accroît de x points l'attaque à distance et la puissance défensive des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min.

Dans le Mille Spécial Normal 9/27 Compétence de tir qui inflige la puissance de tir du joueur plus un certain nombre de dégâts.

Durabilité Potentielle Spécial Normal 17/29 Compétence passive qui accroît la vitesse de déplacement du joueur d'un niveau et son taux de coups critiques de x% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre de x%

Sublime Attaque Spécial Normal 22 Compétence de tir qui diminue les PdV d'un adversaire quelle que soit sa puissance défensive. N'affecte pas certains monstres

Dreige Spécial Normal 31 Compétence qui créé un filet qui inflige au moins 1000 points de dégâts à tout ennemi dans un rayon de 2m. Disparaît après 3min.

Corruption du Mana Spécial Normal 36 Compétence qui retire x% du nombre maximal de PM de la cible en utilisant tous les PM du joueur. Utilisable si une arme de mêlée est équipée. N'affecte pas les montres

Choc Nucléaire Spécial Difficile 49 Puissante compétence de tir qui inflige le double de la puissance offensive du joueur et assomme la cible pendant 5s.

Ban du Sommeil Spécial Difficile 26 Compétence qui endort les adversaires grâce à une attaque de mêlée. Utilisable uniquement avec une épée à une main d'archer ou une hache à deux mains de chasseur. La cible touchée s'endort mais se réveillera si elle subit des dégâts.

Oeil de Pantera Spécial Ultime 60 Puissante compétence de tir qui inflige des points de dégâts égaux à 88% du nombre maximal des PdV de la cible. N'affecte pas certains monstres.
_________________
Ceci n'est qu'un jeu alors pas de prise de tete que du fun et en avant la musique.
EX membre mais tjrs là en cas de besoin.


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MessagePosté le: Mar 6 Oct - 10:55 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 8 Oct - 19:10 (2009)    Sujet du message: Guide du : CHASSEUR Répondre en citant

J'ajouterais que pour un chasseur les statistique les meilleures sont :
  -Pour le PvP 1-15 5FOR/2DEX
  -Pour tout autres PvP ne vous compliquez pas la vie , c'est full chance.
Si vous avez déja un perso haut level n'hésitez pas a mettre vos lapis lvl 4 et lvl 5 (lapis de chance bien entendu)
_________________
Restons cool entre Darks mais toujours sans pitier fasse aux Lights
_Loulou_


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_latope_


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MessagePosté le: Lun 10 Mai - 22:04 (2010)    Sujet du message: Guide du : CHASSEUR Répondre en citant

a mon avis personel je prefere 7cha 2dex car on touche plus et les mob miss plus ^^ ,non en contradiction avec lou masi je donne mon avis ^^
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armada un jours armada toujours


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:29 (2018)    Sujet du message: Guide du : CHASSEUR

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